const GLtype = {};
["GLbitfield", "GLboolean", "GLbyte", "GLclampf", "GLenum", "GLfloat", "GLint", "GLintptr", "GLsizei", "GLsizeiptr", "GLshort", "GLubyte", "GLuint", "GLushort"].sort().map((typeName, i) => GLtype[typeName] = 1 >> i + 1);
export default GLtype;